A1: A Fully Transparent Open-Source, Adaptive and Efficient Truncated Vision-Language-Action Model (Arxiv 2026)
Section titled “A1: A Fully Transparent Open-Source, Adaptive and Efficient Truncated Vision-Language-Action Model (Arxiv 2026)”Motivation
Section titled “Motivation”VLA 的部署成本主要来自两部分:
- VLM Backbone 成本高:主干通常是数十亿参数级别,视觉编码器 + LLM 多层前向推理会带来很高延迟。
- Action Head 成本高:如果动作头是 diffusion / flow matching,生成一个 action chunk 还需要 10-20 次迭代去噪/积分。
已有的 Efficient VLA 工作大多只优化 VLM 侧,比如量化、剪枝、缓存、early-exit。问题是 VLM 变快以后,迭代式 action head 会变成新的瓶颈;如果 early-exit 在每个候选层都重新跑完整 denoising,甚至可能出现 backbone 省下来的时间被 action head 吃掉。
所以 A1 的核心问题是:能不能根据动作是否已经稳定来提前终止 VLM,同时让 Flow Matching 动作头也跟着低成本运行?
Contribution
Section titled “Contribution”
SmolVLA 没有早停, DeeR-VLA 早停需要每层跑一遍 Action Head ,而 A1 可以通过上层信息热启动。
A1 的贡献:
- 全链路自适应推理:不是只加速 VLM,而是同时加速 VLM backbone 和 action head。
- Action-Consistency Early Exit:在中间 VLM layer 也接入共享 action head,比较相邻层输出的 action chunk 是否足够一致;如果动作已经稳定,就提前退出。
- Inter-Layer Truncated Flow Matching:每个候选层只跑少量 denoising steps(例如 2 步),并把上一层生成的动作作为下一层 denoising 的初始值,而不是每层都从随机噪声开始。
Limitation
Section titled “Limitation”- Early-exit 阈值依赖离线校准:需要先在训练集/校准集上跑一遍,统计 layer-wise action discrepancy,再根据目标 exit distribution 设阈值。如果部署域和校准域偏差大,动作稳定性阈值可能不可靠。
- 同步执行仍然有延迟:论文已经显著降低推理耗时,但附录也提到推理-执行同步、云端服务器和机械臂之间的网络延迟仍会导致 lag。也就是说,A1 解决的是模型推理成本,还没有完整解决异步控制问题。
- 仍然是 imitation learning 主线:论文提到累积误差会影响操作精度,后续可能需要 RL 或在线反馈机制增强鲁棒性。
- Early-exit 的“动作一致”不等于“动作正确”:相邻层 action chunk 很接近只能说明模型内部已经收敛到某个动作,不保证这个动作在长程任务或强 OOD 场景下就是对的。
Architecture
Section titled “Architecture”- 多视角或单视角 RGB 图像。
- 机器人本体状态,例如 gripper pose、joint angles。
- 自然语言任务指令。
Output
Section titled “Output”- 长度为 的未来动作块 。
- 动作头有两种实现:
- A1-FM:Flow Matching action expert。
- A1-MLP:MLP action head,用 L1 loss 回归连续动作。
Backbone + Action Head
Section titled “Backbone + Action Head”A1 的 VLM backbone 初始化自 Molmo-7B,主要由视觉编码器和 28 层 Qwen2-7B 组成。动作头有两种:
Flow Matching Action Expert
Section titled “Flow Matching Action Expert”训练时从真实动作 和噪声 之间采样 flow timestep ,构造 noisy action:
目标速度场为:
模型学习:
推理时从随机噪声出发,用 Euler integration 逐步更新动作:
论文中 FM action expert 使用约 400M 参数的 Qwen3,通过 KV-conditioned self-attention 接收主 VLM 产生的 prefix context。
MLP Action Head
Section titled “MLP Action Head”MLP action head 在输入 token 中加入 dedicated action query tokens,然后从这些 token 的 hidden states 并行回归连续动作:
MLP 头的计算开销相比 VLM 很小,因此 early-exit 时在多个 layer 上重复调用问题不大;真正困难的是 FM 头。
Method
Section titled “Method”Multi-Exit Training
Section titled “Multi-Exit Training”为了让中间层也能输出动作,训练时随机采样一个 VLM layer ,只执行到该层,然后把该层 hidden state 接到共享 action head 上做监督。
更稳定的做法是对所有 layer 的 action prediction 同时监督:
- 对 MLP head:每个 layer 的 hidden state 都可接动作回归头。
- 对 FM head:主 LLM 执行到 layer ,action expert 也执行对应深度,并计算 FM loss。
这样推理时就不必等完整 28 层都跑完,而是可以在中间层检查动作是否已经稳定。
Action-Consistency Early Exit
Section titled “Action-Consistency Early Exit”在第 层得到 action chunk 后,和上一候选层的 action chunk 比较:
如果满足阈值 ,就认为动作已经稳定并提前退出。
论文尝试的 discrepancy metric 包括:
- cosine similarity
- L2 distance
- mean absolute deviation
阈值不是手工写死的,而是在训练集上离线校准:
- 在训练集上收集每个候选 exit layer 的相邻层 action discrepancy。
- 根据目标计算预算生成一个 exit distribution。
- 按 quantile 为每个 layer 设阈值,使样本大致按目标比例分配到不同 exit layer。
- 最后一层强制 exit,作为 fallback。
论文主要使用 exponential distribution 控制早退倾向。exit criterion 越小,越偏向早层退出,计算量越低,但性能风险更高。
Inter-Layer Truncated Flow Matching
Section titled “Inter-Layer Truncated Flow Matching”直接把 early-exit 用到 FM action head 会遇到一个问题:
普通 FM 推理只在完整 VLM 输出后跑一次 action head,例如 个 denoising steps;但 early-exit 需要在多个候选 layer 都生成动作并比较,如果每层都跑 ,action head 开销会爆炸。
A1 的做法是:
- 每个候选 layer 只跑很少的 denoising steps,例如 。
- 当前 layer 的输出动作不丢弃,而是作为下一层 denoising 的初始值。
- 下一层不再从随机噪声开始,而是从上一层已经 denoise 过的 action chunk 继续 refine。
可以理解为:
然后在第 层执行少量 Euler steps:
这里 是第 层 VLM hidden state 提供的条件。
直觉上,这把 “跨 layer 的 action prediction” 变成了一个连续 refinement 过程:浅层给出粗动作,深层只需在粗动作上修正,而不是每层都从噪声重新生成。
和 Streaming Flow Policy 的关系
Section titled “和 Streaming Flow Policy 的关系”Streaming Flow Policy 是把动作生成从“轨迹空间去噪”改成“物理时间上的状态流”,目标是让每个时刻都能流式输出可执行动作。
A1 的 Inter-Layer Truncated Flow Matching 仍然是在 action chunk / denoising 语义里工作,目标不是把动作沿物理时间流式化,而是把 VLM layer 维度 也利用起来:
- 普通 Flow Matching:在单个最终 hidden state 上,从 noise 积分到 action。
- A1:在多个中间 hidden state 上,以少步 denoising + warm-start 跨层推进。
也就是说,Streaming Flow Policy 优化的是动作执行时间轴,A1 优化的是模型推理深度轴。
Training Recipe
Section titled “Training Recipe”A1 使用 robot-trajectory-only 预训练语料,包含:
- Open-source datasets:DROID、AgiBot、RoboCOIN、RoboMind、GM-100、RoboChallenge。
- 自采数据:15,951 条真实机器人轨迹,覆盖 ARX、Franka、UR5、AgiBot 等平台。
所有数据转换为统一 episode 格式:
其中 是视觉观察, 是本体状态, 是语言目标, 是连续动作。
- 大规模预训练:在混合机器人数据上端到端训练,学习通用操作先验。
- 下游任务微调:在特定 robot embodiment 或任务数据上微调。
- 冻结 ViT backbone。
- VLM 组件使用较小学习率。
- Action head 使用更大学习率,以便快速适配连续控制。
- 使用 warmup + cosine annealing。
- 视觉增强包括 random erasing 和 sharpening。
- 本体状态使用 state zero-out,提高对部分观测缺失的鲁棒性。
- 不做跨数据集 state normalization,避免破坏相同 embodiment 下动作空间的物理含义。
Experiments
Section titled “Experiments”Computational Cost
Section titled “Computational Cost”Molmo-7B 的计算拆分:
- CLIP / vision encoder:2013.36 GFLOPs,约 0.167s。
- 28 层 LLM:9061.01 GFLOPs,约 0.612s。
- FM action head:每个 denoising step 0.493 GFLOPs,10 steps 为 4.931 GFLOPs,约 0.366s。
- A1-FM normal inference:约 11.130 TFLOPs。
但 early-exit 下,如果每个候选 layer 都跑 10 steps FM,虽然 FLOPs 不夸张,实际 latency 会明显变高:
- A1-FMe, :4.443s。
- A1-FMe, :0.728s。
这说明 FM action head 的迭代次数在 wall-clock 上是关键瓶颈。
Simulation
Section titled “Simulation”LIBERO:
- A1 平均成功率 96.6%。
- Object suite 达到 99.8%。
VLABench:
- A1 平均成功率 53.5%,高于 的 49.5%。
- 论文认为多数失败来自物体掉落,而不是任务目标识别错误。
Real-World
Section titled “Real-World”多机器人真实评测覆盖 Franka、AgiBot、OpenArm、Dobot-Arm 等平台,任务包括放杯子、摆水果、堆积木、拿胶水、擦桌子、整理物体、做菜等。
平均成功率:
- A1:56.7%
- :47.5%
- :40.8%
在 RoboChallenge Table30 上:
- A1:29.00%
- :28.33%
- X-VLA:21.33%
- RDT-1B:15.00%
A1 在 Open Drawer、Put Cup on Coaster、Stack Bowls 等精细操作 / 长程任务上表现较强。
Early-Exit Ablation
Section titled “Early-Exit Ablation”A1-MLP 在 LIBERO 上:
- no exit:95.8% / 243.0 TFLOPs / 17.5s。
- multi-exit training + :96.6%,计算量下降 15.6%。
- :96.3%,计算量下降 39.1%。
- :94.0%,计算量下降 58.5%。
- :92.3%,计算量下降 76.6%。
说明很多 VLM layer 的计算对最终动作是冗余的,并且多出口训练本身可能带来 regularization 效果。
Inter-Layer Truncated Flow Matching Ablation
Section titled “Inter-Layer Truncated Flow Matching Ablation”A1-FM 在 LIBERO 上:
- no exit + full-layer training + 10 steps:92.6%,37.9s。
- no exit + multi-exit training + 10 steps:96.0%,37.8s。
- early-exit + 10 steps:96.4%,但时间上升到 40.9s。
- early-exit + 2 steps:95.4%,时间降到 27.5s。
- early-exit + 2 steps + warm-start:96.4%,时间降到 10.5s。
- early-exit + 2 steps + warm-start:94.6%,时间降到 9.0s。
最关键结论:early-exit 只有和 truncated FM + warm-start 一起用,才能真正把 FM VLA 的端到端延迟打下来。
Generalization
Section titled “Generalization”在更难的 LIBERO-Plus zero-shot 设置中,A1-FM 取得 75.3% 平均成功率,高于 OpenVLA-OFT、 和 -FAST。
My Takeways
Section titled “My Takeways”Early-exit 的 loss
Section titled “Early-exit 的 loss”一般 LLM / VLM early-exit 常用 hidden state、logits 或 entropy 判断是否稳定。 A1 直接用 action chunk discrepancy 做 exit criterion,更贴近控制目标:如果更深层的语义理解不会改变动作,就没必要继续算。
但是如果浅层语义是稳定且错误的,到深层发现错误才会突然改变动作呢?
跨层 refinement 而不是每次 early-exit 判断都完整去噪
Section titled “跨层 refinement 而不是每次 early-exit 判断都完整去噪”Inter-Layer Truncated Flow Matching 本质上把多个 layer 的短 denoising 串成一个跨层 refinement path。这个思路比单纯减少 denoising steps 更稳定,因为上一层的输出为下一层提供了强 prior。
但是这样下层基于上层修改会不会导致跳不出错误 mode ?上层就已经把大体方向定死了。
推理加速和异步控制
Section titled “推理加速和异步控制”A1 解决的是单次 action chunk 推理更快,REMAC / StreamingVLA / DuoCore-FS 更关注推理和执行如何重叠、如何避免 chunk 边界和延迟导致的动作错位。